sábado, 7 de noviembre de 2015

Reflexión: "Mujeres + Videojuegos"

Mujeres y Videojuegos

Screenshot of Neverball-5 by Robert Kooima. Permission: GPL
Después de ver el vídeo propuesto en el curso, leer las aportaciones del resto de los compañeros del curso, y teniendo en cuenta la experiencia personal en el mundo de la informática, si que creo que hay discriminación en el mundo de los videojuegos, pero también creo que las cosas están cambiando y bastante.

Estoy de acuerdo con las palabras de David Fernández, director del EliteGamer y animador 3D, sobre que los videojuegos creados por hombres no atraen a las mujeres..... simplemente porque a la mayoría de ellas no les atrae esas temáticas o porque no les gusta la imagen que de la mujer se da en ellos como personajes pasivos, decorativos, trofeos, o alguien a rescatar. No les "enganchan" los juegos, ... pueden empezar a jugar por curiosidad para ver de qué va el juego, pero una vez vista la temática no siguen... simplemente no les atrae la política de retos, trofeos,... que ofrece el juego.

En la medida en la que las mujeres entran en el mundo de las empresas de videojuegos e incluso fundan y crean ellas mismas esas empresas, esa temática va cambiando, y la imagen de los personajes femeninos también.

Tengo alumnas que juegan a videojuegos aunque muchas desconocen y "pasan" de ese mundo símplemente porque no son juegos que les regales ya que siguen viéndose como algo más propio de chicos. Es verdad que a las empresas les interesa hacer dinero y esas temáticas y estereotipos de personajes venden muchos videojuegos en el ámbito masculino, pero cuando hablas con ellas te das cuenta que las que juegan suelen elegir juegos diferentes de los que eligen sus compañeros de clase, simplemente tienen intereses distintos y ahí las empresas tienen un buen nicho de mercado, solamente tienen que idear juegos que resulten interesantes y atractivos tanto para chicos como para chicas.... que los "enganchen" a todos por igual.

La incorporación de la mujer en el ámbito de los videojuegos empezó sobre todo estando vinculado a puestos relacionados con la parte gráfica y artística, es decir, el departamento de diseño más que en el de programación. Me encanta ver que cada vez hay más jovenes programadoras y fundadoras o cofundadoras de este tipo de empresas. Ellas son las que provocarán esos cambios en la sociedad. Es como una pequeña bola de nieve que empezó a "rodar y aumentar" y ya no parará.

Considero que desde el ámbito de la educación también podemos hacer mucho por mejorar esa situación, simplemente animándolas y animándolos (a todos por igual) a que sean lo que ellos quieran ser sin ponerles "peros ni pegas" elijan lo que elijan.

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